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绝地求生世界赛:试着量化一下“圈运”这个概念—更新

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pkhuo 发表于 2022-11-14 07:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
试着量化一下“圈运”这个概念—更新
正如大家所提出的,这个量化有很多问题,两个最主要的问题是:
1、这个量主要由圈1圈2的移动距离所决定,对后期圈的圈运并不能代表,我在原帖的最后也指出了这个问题。
2、受跳点影响很大,这一点和上面的一点是相关的。
我在原帖也指出,更完美的量化需要直接用每个队伍行动路线和圈的数据,或者只是要根据不同的圈给予权重以弥补后期圈的减小。但这些数据并不容易获得,如果之后我能够得到这些数据,我会再来看这个问题。
在这个帖子中,我需要更正原帖结果存在的另一个问题,这是其中一个回复所提出的一个非常好的问题。
在原帖中,我们用的是每个队伍的总移动距离除以每个队伍的存活时间。这里的问题是,队伍的存活时间是以最长存活的一个选手计算的,这样的话直接做除法是不对的。
在下面的两个图中,我门更正了这个问题,我们从选手数据出发,用每个队伍所有队员的总移动距离除以所有队员的总存活时间,这是更合理地计算。现在,这个值和队伍总得分的相关系数为-0.59, 比原帖的-0.53更强,说明我们的改正是合理的。
最后,我们指出这个结果的另一种解释可能,这也是原帖的一个回复提出的很好的想法。由于这个值非常受到初期跳点的影响,所以可能这个结果说明,越初期跳在图中心的队伍,得分越高。这里的因果关系是值得讨论的。一种可能是,跳点在中心,转移方便,初期圈比较友好,所以队伍表现好。另一种可能是,水平越高的队伍,越倾向于跳点在图中心。



绝地求生世界赛:试着量化一下“圈运”这个概念—更新-1.jpg




绝地求生世界赛:试着量化一下“圈运”这个概念—更新-2.jpg
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