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标题: 《魔兽世界》“巨龙时代”预览:浅谈专业技能 [打印本页]

作者: godlove    时间: 2022-8-9 10:30
标题: 《魔兽世界》“巨龙时代”预览:浅谈专业技能
随着《巨龙崛起》的开发工作接近尾声,很快各位就有机会试玩到《魔兽世界》的新专业技能系统以及相关更新内容。这个系统的核心设计理念是为了提供游戏更多深度以及沉浸体验,让各位玩家——也就是「艾泽拉斯的工匠」们——有机会展现你们与众不同的一面。

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在讨论制作的细节之前,我们得先说明专业技能更新的三大核心目标:

制作订单

专业技能专精

制作与采集素质系统

在这篇预览文章中,我们会着重在制作的素质系统上。不过在深入介绍之前,我们会先快速说明一下另外两个核心目标,帮助大家理解脉络。

制作订单

「制作订单」是一个全新功能,玩家可以用一个类似拍卖场的接口来送出制作订单,而且几乎所有的巨龙群岛制作配方都适用。工匠联合团的代表可为玩家提供这项新服务,而且价格非常低廉,几乎可说是免费。工匠联合团是一个近期成立的全新贸易组织,组织的第一个分部就设在巨龙群岛。

在确认下订单前,玩家可以指定要哪些人来完成订单。你可以选择不设限,也就是对所有人开放,也可以限定只有工会成员或是特定个人才能完成该订单。你和制作人都可以提供可交易的材料,不过特殊材料必须由其中一人单独提供。在订单内容包含灵魂绑定物品的情况下,灵魂绑定材料通常必须由下订单的玩家自行提供。

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根据不同配方,你可能会需要进一步客制化订单,并加入不同的额外材料,个别状况会依你所想要制作的道具而定。举例来说,许多装备配方都允许玩家指定次要属性,类似《暗影之境》的书状。

在你对订单做好调整之后,只剩下决定要给你的工匠多少佣金、支付一小笔上架费,你的订单就准备好正式送出了。

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接着,负责订单的工匠可以检视这些订单,补上缺少的材料、制作物品,并收取佣金(当然,工匠联合团会先从中拿走一小部分抽成!)。完成后,该物品会透过邮件的方式寄送给你。

若你是此交易的另一方,也就是负责制作的工匠,这对你来说会是赚取黄金和磨练技能的大好机会。最重要的是,你将可以帮忙你的好友和公会伙伴制作物品。如果你持续提供高素质的物品与优秀的顾客服务,你甚至有机会吸引一批忠实顾客,并让你的生意蒸蒸日上。

专业技能专精

在技能达到一定等级后,你可以透过「专业技能专精」使你的主要制作与采集专业技能更上层楼。从事许多不同活动都可以获得专精点数,而这些点数可以用来永久强化专业技能的不同专精领域。

你可以透过这个方式跟同行做出区隔。由于每个专业技能都有不同专精领域,所以你有很多种方式可以做到这一点。等一下我们还会告诉大家更多关于这个功能的细节!

制作素质系统

素质及其效果

制作素质是一个在《魔兽世界》推出的全新概念,此系统适用于玩家制作的物品以及许多玩家可采集的材料。请注意,这个概念与普通、优良、精良、史诗和传说的稀有度系统无关,制作素质与稀有度亦没有直接关联。

制作出的装备共有五种可能的素质阶级,而许多其他经制作或采集得到的物品,例如:药水、矿石等,则只有三个素质阶级。

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在制作出的装备上,素质阶级主要影响的是物品的等级。素质阶级越高、物品等级越高,不过影响幅度不大。举例来说:一件拥有物品等级的装备在不同素质阶级时,其物品等级可能为 270/272/274/277/280 。整体而言,我们的目标是让素质系统给予玩家足够的动机去追求更高的素质阶级,但是也不会让低素质版本的成品糟到让玩家觉得这些物品不值得投入心力制作。

对于某些玩家制作的物品,例如拥有素质阶级的消耗品,素质系统作用的方式则有些不同。大部分情况下,拥有较高素质阶级会使物品的效果更强,不过有些时候高素质则会赋予延长持续时间、提高使用次数等加成。虽然低素质版本的物品售价可能不如高素质版本的相同物品,但是对于想要使用全套制作物品且不想要砸下大笔黄金购买的玩家来说,这是一个好机会。制作低素质版本物品的成本也会较为低廉,而原因可以分成多个面向。

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若使用有素质阶级的材料,在制作过程中,这些材料的素质会对制作结果产生重大影响。使用较高素质的基本材料制作物品可以在制作过程中赋予技能加成,这点我们会在下方详细说明。

「完工材料」是一种全新类型的材料,玩家可以使用这种材料来赋予制作过程加成,例如:提高技能或制作数值。高素质版本的完工材料可以在制作过程中赋予更强大的增益效果。

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最后请留意,不是所有可收集的材料都有素质之分。像是采矿(矿石)、剥皮(皮革、鳞片、毛皮)以及草药学(药草),这类可以透过主要收集专业技能获取的核心材料是有素质阶级的,其中也包括使用主要专业技能制作的材料(例如:布匹、金属合金等。)像是肉类、布料、鱼和元素这类任何人都可以收集的材料,则没有素质之分。

素质如何决定 - 制作流程

制作物品时,有两个关键需要注意。

配方难度会决定选择较高素质制作配方的难易度。此外,在加入额外材料之后,配方难度也会有所改变。可能变难、也可能变简单,变化幅度也有可能很大,一切根据效果和素质而定。

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玩家的制作技能是由角色特定专业技能(例:巨龙群岛裁缝)的技能数值所决定,不过有许多因素能够改变该数值,包括:材料的素质、完工材料、有技术加成的专业技能装备、多种消耗品加成,以及其中影响幅度最大的一种——玩家的专业技能专精。如下图所示,物品制作 UI 会自动计算所有因素,并清楚显示制作出的物品会落在哪个素质阶级。

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在制作物品时,为了模拟真实制作状况,我们在技能数值产出最后结果的过程中加入了一些随机性。此外,如果你拥有灵感——这是一个新的制作属性——你有一定机率进入「灵思泉涌」状态,并在制作过程中获得巨幅技术加成。这意味着你可能会制作出比预期还要好的成品,而且只会更好、不会更差!

在最后阶段,系统会比较玩家的最终制作技能数值与配方的难度。如果技能数值比难度数值高,你就会制作出最高素质阶级的物品。在相反的情况下,技能数值所在的区间会决定最终的素质阶级。

额外制作属性

除了主要制作技能外,游戏中还有数个次要制作属性,在制作新的巨龙群岛配方时,玩家可能需要把这些属性纳入考虑。你可以专精属性或利用装备加成来提高其数值。次要属性列表如下:

灵感 - 你有 x% 的机会进入「灵思泉涌」状态,在制作配方时获得额外技能加成。

喜欢赌一把、试试手气的玩家一定会喜欢「灵感」属性。运气好的话,你可以制作出拥有额外素质阶级的物品。在你的技能和专精不足的情况下,这也是一个制作出拥有高素质物品的方法。当然,你得碰碰运气才行。

机智 - 你有 x% 机率使用比配方要求更少的可交易材料(例:矿石)制作出物品。

如果你想要最大化制作物品的收益,选这个属性就对了。

复数制作 - 你有 x% 机会制作出额外的物品。只适用于可堆栈物品的配方。

我们一直以来都很喜欢各种可以让玩家制作出额外物品的技能,像是《燃烧的远征》中的「药水专精」。透过「复数制作」,我们把这个机制变成了永久的制作属性。如果你喜欢体验制作时得到意外收获的喜悦心情,你一定会喜欢这个属性!

制作速度 - 制作时间缩短 x%。

如果你需要为拍卖场大量生产物品,或是在制作时不想多等那几秒钟的时间,「制作速度」这个属性能帮你缩短制作物品所需的时间。

「素质」设计理念

许多玩家只想制作出最好的成品,绝不在这方面做出妥协。考虑到这一点,我们想跟大家分享团队在设计「素质」以及在配方难易度时抱持的理念。

对许多游戏前期的低阶配方(例:升级用装备、新手药水等)来说,在玩家刚学会的时候,整体制作技能可能太低,因此制作最低素质的成品反而更符合效益。其实这些配方的难度并不高,只要玩家的专业技能够高,或是在某些路线的专精足以提升你的整体技能,要以最高素质制作这些配方就会变得相当容易,即使是用低素质的材料也没问题。

另一方面,对许多高阶物品的配方——尤其是需要强大额外材料以及顶级消耗品的配方——而言,制作最高素质的成品会变得极度困难。事实上,我们的设计目标是只让顶尖少数玩家具备以最高素质制作这些装备的能力,而且这些玩家还必须付出庞大的代价。

那么在游戏中的实际状况会是如何呢?如果你想使用最高难度的配方制作最高素质的物品,以一个物品等级跟传奇难度团队副本等级一样高的宝箱(先回答你的疑惑,这是办得到的)为例,你可能必须做到:

在制作该装备类型达到最高专精。

在必要材料和额外材料方面,只选用顶级素质材料。要收集到这些材料,你必须找来技能非常、非常高的采集者和工匠才行。

使用最高级的专业技能装备。要取得这些装备,你可能也要先找到专精度非常高的玩家帮你制作才行。

除此之外,你的手气可能还要够好,刚好触发「灵感」,或是使用能提供技能加成的完工材料——这些材料通常不便宜——以确保制作出最高素质的成品。换句话说,要做出最高素质的顶级物品,你不但需要许多技巧高超的工匠和采集者,还需要一点运气或是其他额外资源来确保这个结果。

我们这样做的目的,是希望让亲手制作——或是请别人帮你制作——一件最高素质的顶级装备变成一项艰巨的挑战、一项玩家可以引以为傲的成就。我们也想特别强调,运气绝非过程中的必要因素。如果你打算大力培养灵感属性,运气好会很有帮助,不过好运气绝非必要。

我们希望这能让制作出最高素质物品的玩家大赚一笔,同时让大型公会可以透过团队合作的方式自行制作。请留意:尽管如此,我们的目标不是要让高阶装备的价格高到接近《暗影之境》的顶级传说物品,两者还是会有很大的价差。整体而言,我们不认为基本材料会很昂贵,而想达成高专精度的玩家只需花费游戏时间,不必花费大笔黄金。即使短期内只有少数玩家可以制作出最高素质的顶级物品,要制作出较低素质的物品,对玩家而言不会太困难。较低素质的物品在强度上只会略逊一筹,这一点跟《暗影之境》中不同阶级的传说物品不同。最后一点:在游戏前期过后,只要找到高技能的工匠,你就可以把较低素质的装备重新制作成较高素质的版本,而且只需花费很少的材料。未来我们会公布更多关于重新制作的细节。

「提升专业技能」设计理念

在《巨龙崛起》中,玩家提升专业技能的方式跟过去的方法很类似。不过,在主要制作专业技能上有一个关键差异。在过去,玩家需要拥有最高技能数值才能学习所有配方,而现在你只需要约一半的技能数值即可。这样做的目的,是想让玩家不再觉得自己必须赶快把专业技能冲到最高。现在,只要升级到一半就能学会任何配方,你也可以感到安心了。这也意味着,不论是在完成其他人的制作订单、为自己或公会制作实用物品,或者是制作物品出售的过程中,你的技能都会不断累积。最后,我们希望这个新设计可以大幅减少只为了升级技能而制作的物品的数量,同时也避免供过于求、物品贬值的问题。由于玩家必须透过制作高阶物品来升级后半段的专业技能,而这些高阶物品则必须使用只能靠特殊方法取得的灵魂绑定材料制作,因此仅为升级而大量制作特定物品的情况也有望减少。因为工匠自己一个人没办法取得足够的特殊材料来把专业技能升到满级,所以你必须勤奋地完成别人的订单才有办法把专业技能封顶。

其他《巨龙崛起》版本的制作细节

可制作的强大装备

在《巨龙崛起》中,你有机会找到许多能用来制作极度强大装备的配方。事实上,每个主要制作专业技能都能制作一件或多件这样的装备,而这些装备共同适用下列的规则:

一次最多只能穿上五件这类装备,双手武器当做两件计算。

所有这类装备的初始物品等级都会落在普通团队副本等级的范围,素质越高、等级越高。透过玩家取得的额外材料,这些装备的物品等级可以提升到英雄难度或甚至是传奇难度团队副本等级,拥有与某些顶级装备一战的潜力。

所有这类装备都是灵魂绑定的,所以你只有两个选择:自己制作物品,或透过制作订单请别人为你制作。

要制作这类装备,玩家通常需要数种不同类型的灵魂绑定材料。你必须先取得这些材料才能制作这些装备,使用额外材料则可以让成品更出色。

有某一类型的特定材料必须透过挑战地城、副本、PvP,以及在某些危险户外区域进行冒险才能取得。你必须取得一定数量的这种材料才能制作一件这类装备;如果想制作进阶装备,需要的材料就会更多。你也可以使用这种材料来制作某种额外材料,使用这个额外材料制作装备可以把成品的等级提升到英雄难度团队副本物品等级的范围。

另一种类型的材料则必须透过完成某个系列任务来取得,任务奖励会给予玩家足够数量的材料来制作一件装备。这些任务的额外阶段每隔数周就会开放给所有玩家参与。

想把这类装备的等级提升到传奇难度团队副本物品等级的话,你会需要取得某种终极材料,这种材料只能从部分极高难度的游戏内容中取得,例如:传奇难度团队副本、高层数的传奇钥石难度地城,以及高积分 PvP 场次。

从设计理念来看,这个系统的目标是让专业技能能够有效产出高阶装备,藉此提高专业技能的重要性并赋予其价值。作为制作此装备的工匠,你必须花费大量心力才能获取技能、专精以及制作此装备所需的配方,不过相信最后成果会相当值得!

作为此装备的使用者,你也必须东奔西走、四处张罗许多材料。灵魂绑定材料的设计意义,是在玩家参与自己所选的活动以及在取得自己选择的装备过程中做为一个实在的、有累积性的象征。此外,上面所提到的那种需要完成任务才能取得的材料是一种限制,使玩家无法快速地透过制作取得高阶装备。这可以避免「制作」成为具有绝对优势的装备取得手段,同时让玩家可以自由选择获取材料的方式和速度。

巨龙群岛的炼金术和药剂瓶

在巨龙群岛上进行种种炼金术试验时,你将会在过程中发现许多古怪又神奇的混合物。其中一种融合不同元素的设计,就是用来取代主流「精炼药剂」的「药剂瓶」。药剂瓶的作用方式跟精炼药剂非常类似,两者在死亡时都不会失去药效,且都具有战斗药剂和守护者药剂的双重判定。两者主要的差别在于,药剂瓶只需要大约一半的材料进行制作,持续时间也只有精炼药剂的一半,不过玩家可以一次喝下两瓶药剂瓶以获得跟精炼药剂同等的持续时间,因此它的战略弹性更好。

这个弹性可以带给玩家好处的原因是,游戏中有很多不同种类的药剂瓶,而每种药剂瓶都有自己独特的用途。经验丰富的冒险者甚至会希望在每场战斗中使用不同的药剂瓶,这时候较短的药效所提供的弹性就派上用场了。以下是目前可以公开的药剂瓶类型,不过这只是众多选项的一小部分(数值有很大机会会再调整):

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请留意,由于玩家可以选择的药剂瓶种类实在太多,你不会在巨龙群岛上找到药剂瓶的大锅配方。不过,你可以在此找到能够制作某种强力药水的配方。

最后,我们知道大家可能会对炼金师的相关讯息及药剂瓶的药效时间感到好奇。不必担心,选择专精药剂瓶的炼金师将会发现一个秘密,这个秘密可以大幅延长药剂瓶的药效时间。

这篇文章只谈到了一小部分《巨龙崛起》中的专业技能设计,我们还规划了更多有趣内容等各位来体验。请持续锁定官网以了解更多开发过程的相关内容。感谢阅读,我们很期待听到大家的感想和见解。

我们相约巨龙群岛再会!
作者: 银鲜目江探    时间: 2022-8-9 10:31
还是怀旧服吧,正式服我是真的玩不明白
作者: 普通人物怨    时间: 2022-8-9 10:31
真是越来越复杂了,一个装备制作,整出来这么多花花
作者: markchaoye    时间: 2022-8-9 10:32
感觉这个新的玩法挺靠谱的,装备也更好弄了,自己学专业了
作者: qq7744293266    时间: 2022-8-9 10:32
越搞越复杂看起来都头晕。就不能简化点?
作者: 123456790    时间: 2022-8-9 10:33
魔兽不需要搞那么复杂的系统,本来就是主推 打副本,pvp,别整得跟国产游戏一样各种经脉[我想静静]
作者: etiyuzwuz    时间: 2022-8-9 10:33
没抓住重点,再怎么改也没法取悦玩家
作者: 伊索谗言    时间: 2022-8-9 10:34
这个系统不好,要么你天天非酋,要么你是欧皇,估计最后都会变成技能熟练度满级,大概率出精良,小概率出极品的情况
作者: 戏做顿    时间: 2022-8-9 10:35
甲方至上??
作者: 掌舵的鱼1987    时间: 2022-8-9 10:36
确实太复杂了,没有那么多精力去研究了
作者: 首孝悌    时间: 2022-8-9 10:37
看样子 多半又是个垃圾版本了
作者: 小雨敲窗y    时间: 2022-8-9 10:37
华而不实花里胡哨的[捂脸][捂脸][捂脸]




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